什么是蜂群思维?
在《群星》中,蜂群思维是一种特殊的政府类型和意识形态,它代表着一个由无数个体组成的、拥有统一意识的集合体。

- 核心特征: 没有个体意识,所有成员(从工兵到“女王”)都直接与中央意识(或称为“蜂巢意识”、“蜂巢思维”)相连,形成一个单一、庞大、高效的思维网络,个体不再拥有独立的“人格”、“自由意志”或“个人财产”等概念。
- 社会结构: 类似于昆虫社会,但远比其高效和统一,通常存在不同功能的“ caste ”(种姓),如战斗单位、工蜂单位、以及作为“大脑”的“母体”或“主脑”,这些种姓之间没有高低贵贱之分,只是功能不同,共同为蜂巢的整体利益服务。
- 终极目标: 扩张、同化、生存和进化,蜂群思维的唯一目标就是确保“蜂巢”这个整体的存续和繁荣,为此可以不惜一切代价。
蜂群思维就是 “我们即是我,我即我们” 的终极体现。
游戏中的具体体现
蜂群思维在《群星》的各个系统里都有鲜明的设计。
A. 政府类型
当你选择创建蜂群思维帝国时,你会获得以下独特属性:
- 独特政府: “蜂巢意识” 或 “蜂巢思维”,这是开启所有蜂群特性的前提。
- 核心优势:
- +15% 资源产出: 高度统一的社会结构带来了无与伦比的生产效率。
- +10% 建造速度: 快速扩张和建设的基础。
- +10% 从站速度: 同样,能更快地巩固边境。
- -10% 研究速度: 这是蜂群思维最主要的弱点,缺乏个体的好奇心、批判性思维和自由探索精神,导致科研创新相对缓慢,它们更擅长“逆向工程”和“应用技术”,而非“基础研究”。
- 无法拥有外交关系: 这是蜂群思维最根本的设定。 你无法与其他帝国(无论是民主制还是帝国)建立外交关系,不能签订条约,不能进行贸易,也无法宣战(除了通过“宣战”或“强制和平”这种军事手段),在宇宙中,你是一个绝对的“异类”和“威胁”。
- 无法拥有派系: 因为没有个体,所以没有派系政治。
- 无法拥有个人主义伦理: 蜂群思维本身就是集体主义的终极形态,所以其伦理是固定的。
B. 种姓系统
蜂群思维的民众被划分为不同的种姓,这在人口管理上非常独特:
- 工蜂: 基础劳动力,负责矿产和农业。
- 战斗单位: 士兵,负责国防。
- 管理者: 负责行星管理。
- 科学家: 负责科研工作(尽管效率不高)。
- 主脑/母体: 蜂巢意识的物理载体,是整个帝国的核心,如果主脑被消灭,整个蜂巢思维帝国将瞬间崩溃。
C. 独特机制
- 蜂巢思维核心: 在创建帝国时,可以选择一个特殊建筑作为“蜂巢思维核心”,它能提供强大的加成,但也是帝国的致命弱点。
- 蜂巢心智: 游戏中存在一种“事件”或“奇观”,即一个星球或整个星系被一个强大的、天然的蜂巢心智所同化,你可以选择与其融合,从而获得一个强大的“蜂巢心智”政府,这通常伴随着特殊能力和一个永久的、强大的“主脑”星球。
玩蜂群思维的独特体验
玩蜂群思维是一种与其他文明截然不同的体验:
- 孤独的征服者: 你是宇宙中的“病毒”或“蝗虫”,你的外交菜单永远是空的,你无法沟通,只能通过实力说话,其他文明会因为你“非个人主义”的本质而对你产生巨大的“天谴”,这意味着他们会更倾向于与你敌对,你的游戏目标从一开始就非常明确:要么征服,要么被征服。
- 独特的叙事感: 你没有“人民”的抱怨,没有派系的纷争,你的每一个决定都是为了“蜂巢”这个整体,这带来了一种冷酷、高效且宏大的叙事感,你感觉自己不是一个统治者,而是一个巨大意识的“手”或“爪”。
- 玩法策略:
- 早期速攻: 利用前期强大的资源产出和建造速度,快速扩张和建立军事力量,争取在敌人形成规模之前就将其吞并。
- 数量取胜: 你的单位通常没有个体文明的精英单位那么强,但你可以用“虫海战术”淹没敌人,你的舰船数量往往能形成压倒性优势。
- 弱点弥补: 研发速度慢是致命的,早期要积极通过“劫掠”和“吞并”来获取其他帝国的科技,或者与“觉醒帝国”开战,在战败后被迫割让科技,这是弥补科研短板的关键。
蜂群思维与其他意识形态的对比
| 特性 | 蜂群思维 | 个体主义 | 集体主义(非蜂群) | 机器意识 |
|---|---|---|---|---|
| 核心概念 | 统一意识,无个体 | 自由意志,个人权利 | 集体利益高于个人,但保留个体 | 逻辑,AI,可以有个人主义或集体主义伦理 |
| 政府形式 | 蜂巢意识 | 民主制、政体等 | 共和国、帝国等 | 机器心智、AI帝国 |
| 外交关系 | 无,只能战争 | 可与其他帝国建立复杂关系 | 可与其他帝国建立复杂关系 | 可与其他帝国建立复杂关系 |
| 派系 | 无 | 有,是政治核心 | 有,是政治核心 | 无或有(取决于伦理) |
| 人口管理 | 种姓制度 | 自由职业选择 | 阶级/伦理限制 | 机器人口,无幸福度 |
| 优势 | 资源产出高,扩张快 | 研发快,稳定度高 | 稳定度高,资源产出不错 | 无人口增长上限,无幸福度问题 |
| 劣势 | 无外交,研发慢 | 可能内乱,扩张慢 | 可能被派系拖累 | 脆弱(惧怕AI叛乱、网络攻击等) |
与机器意识的区别: 这是最容易混淆的一点。
- 机器意识 可以选择个人主义伦理,成为追求自由和独立的AI种族,它们可以有外交、有派系,追求个体的权利。
- 蜂群思维 则是非个人主义的终极形态,无论其“物理形态”是有机生物还是机器人,其本质都是“一个意识”,它天生就是集体主义的,且无法拥有外交。
蜂群思维是《群星》为玩家提供的一种扮演“宇宙级天灾”或“不可名状之恐怖”的绝佳选择。 它摒弃了传统4X游戏中复杂的外交和内政管理,将游戏体验简化为最原始、最纯粹的生存与扩张。
如果你厌倦了处理复杂的派系关系和外交辞令,渴望体验一种冷酷、高效、所向披靡的征服快感,那么蜂群思维绝对会让你大呼过瘾,它不仅仅是一个游戏机制,更是一种独特的哲学和社会学实验,让你思考:当“个体”的概念消失时,一个文明会变成什么样?答案是:一个高效、无情、且令人敬畏的宇宙级存在。
