巫术思维是以“相似律”和“接触律”(或“触染律”)这两个核心原则为基础的。

这是由英国人类学家詹姆斯·弗雷泽在其著作《金枝》中系统提出的,它们是理解巫术运作方式的关键。
相似律
核心思想:“相似即相同”或“同类相生”,巫术认为,通过模仿或象征某个事物,就可以对那个事物产生同样的影响。
就是“像什么,就是什么”,人们相信,一个模型、一幅画像或一个符号,与它所代表的事物之间存在着一种神秘的、超自然的联系,对模型施加影响,就能影响到真实事物。
例子:

- 巫术画像/玩偶:这是最经典的例子,制作一个人的肖像、用蜡或泥土捏成他的样子(即“巫蛊娃娃”),然后通过针刺、焚烧等方式伤害这个娃娃,相信就能对现实中那个人造成相应的伤害。
- 狩猎巫术:在原始部落中,猎人在进入狩猎区前,会先画下或雕刻出他们想要捕猎的动物(如野牛),他们会用长矛或石块去“攻击”这些壁画或雕像,并举行仪式,相信这样就能在真正的狩猎中顺利捕获猎物。
- 祈雨仪式:通过向天空泼水、模仿下雨的声音或舞蹈,人们相信能够“引诱”或“命令”天空下雨。
接触律 / 触染律
核心思想:“曾经接触过,永远接触着”,巫术认为,凡是曾经互相接触或发生过联系的事物,即使它们已经分开了,它们之间的联系仍然会持续存在,其中一个事物施加的影响可以传递给另一个。
就是“曾经在一起,就永远在一起”,一个人身上的某一部分(如头发、指甲、血液)或他使用过的物品,都与他本人保持着一种神秘的纽带。
例子:
- 头发和指甲:人们相信,获取一个人的头发或指甲,就可以对他施加巫术,这也是为什么在一些文化中,人们会小心地处理掉自己的毛发和指甲,以防被他人利用。
- 个人物品:使用过的一件衣服、一件工具,甚至喝过的水,都可以作为对这个人施法的媒介,在对手的喝过的水里下毒,相信就能伤害到他本人。
- 治疗仪式:在一些原始疗法中,巫医会将病人身上的病痛(如疼痛的关节)转移到一块木头或石头上,然后将这块木头或石头扔掉,认为这样病痛就被带走了。
这两种律则共同构成了巫术思维的基础:

- 相似律是“相似产生相似”,通过模仿来影响对象。
- 接触律是“接触产生持续影响”,通过关联来影响对象。
这两种思维模式都基于一种对世界运行的错误认知,将事物间的联想和关联等同于因果,它不是基于科学的、可重复验证的因果关系,而是基于一种神秘的、超自然的联想,这正是巫术思维与科学思维最根本的区别,科学思维寻求的是可观察、可检验的物理原因和结果,而巫术思维则停留在主观的、象征性的联想层面。
