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javase思维导图怎么学?新手入门必看攻略!

JavaSE 核心知识体系思维导图

graph TD
    A[JavaSE 核心知识体系] --> B[Java 基础];
    A --> C[面向对象编程];
    A --> D[核心 API];
    A --> E[高级特性];
    A --> F[输入输出];
    A --> G[多线程];
    A --> H[网络编程];
    subgraph B[Java 基础]
        B1[Java 语言特点]
        B2[环境搭建]
        B3[基本语法]
        B4[数组]
        B1 --> B1_1(跨平台)
        B1 --> B1_2(面向对象)
        B1 --> B1_3(简单性)
        B1 --> B1_4(安全性)
        B1 --> B1_5(健壮性)
        B2 --> B2_1(JDK)
        B2 --> B2_2(JRE)
        B2 --> B2_3(JVM)
        B2 --> B2_4(Path & Classpath)
        B3 --> B3_1(变量与数据类型)
        B3 --> B3_2(运算符)
        B3 --> B3_3(流程控制)
        B3 --> B3_4(方法)
        B4 --> B4_1(一维数组)
        B4 --> B4_2(二维数组)
        B4 --> B4_3(数组工具类 Arrays)
    end
    subgraph C[面向对象编程]
        C1[三大特性]
        C2[核心概念]
        C3[关键字]
        C1 --> C1_1(封装)
        C1 --> C1_2(继承)
        C1 --> C1_3(多态)
        C2 --> C2_1(类与对象)
        C2 --> C2_2(成员变量 vs 局部变量)
        C2 --> C2_3(构造方法)
        C2 --> C2_4(this 关键字)
        C2 --> C2_5(静态 static)
        C3 --> C3_1(new)
        C3 --> C3_2(super)
        C3 --> C3_3(final)
        C3 --> C3_4(instanceof)
        C3 --> C3_5(抽象 abstract)
        C3 --> C3_6(接口 interface)
    end
    subgraph D[核心 API]
        D1[常用类]
        D2[集合框架]
        D3[异常处理]
        D1 --> D1_1(String & StringBuilder)
        D1 --> D1_2(包装类)
        D1 --> D1_3(Math & Random)
        D1 --> D1_4(Date & 时间 API)
        D2 --> D2_1(Collection 接口)
        D2 --> D2_2(List 接口)
        D2 --> D2_3(Set 接口)
        D2 --> D2_4(Map 接口)
        D2 --> D2_5(迭代器 Iterator)
        D3 --> D3_1(try-catch-finally)
        D3 --> D3_2(throw & throws)
        D3 --> D3_3(异常体系)
        D3 --> D3_4(自定义异常)
    end
    subgraph E[高级特性]
        E1[泛型]
        E2[注解]
        E3[反射]
        E4[Lambda 表达式]
        E1 --> E1_1(泛型类/接口/方法)
        E1 --> E1_2(通配符)
        E1 --> E1_3(类型擦除)
        E2 --> E2_1(内置注解)
        E2 --> E2_2(元注解)
        E2 --> E2_3(自定义注解)
        E3 --> E3_1(Class 类)
        E3 --> E3_2(获取 Class 对象)
        E3 --> E3_3(获取成员信息)
        E3 --> E3_4(动态创建对象)
        E4 --> E4_1(函数式接口)
        E4 --> E4_2(Stream API)
        E4 --> E4_3(方法引用)
    end
    subgraph F[输入输出]
        F1[IO 模型]
        F2[字节流]
        F3[字符流]
        F4[NIO.2]
        F1 --> F1_1(流的概念)
        F1 --> F1_2(节点流 vs 处理流)
        F2 --> F2_1(InputStream / OutputStream)
        F2 --> F2_2(FileInputStream / FileOutputStream)
        F2 --> F2_3(BufferedInputStream / BufferedOutputStream)
        F3 --> F3_1(Reader / Writer)
        F3 --> F3_2(FileReader / FileWriter)
        F3 --> F3_3(BufferedReader / BufferedWriter)
        F4 --> F4_1(Path & Files)
        F4 --> F4_2(Channels & Buffers)
    end
    subgraph G[多线程]
        G1[基础概念]
        G2[创建方式]
        G3[线程同步]
        G4[并发工具]
        G1 --> G1_1(进程 vs 线程)
        G1 --> G1_2(生命周期/状态)
        G1 --> G1_3(调度)
        G2 --> G2_1(Thread 类)
        G2 --> G2_2(Runnable 接口)
        G2 --> G2_3(Callable & Future)
        G3 --> G3_1(synchronized)
        G3 --> G3_2(Lock 接口)
        G3 --> G3_3(volatile)
        G3 --> G3_4(线程池)
        G4 --> G4_1(CountDownLatch)
        G4 --> G4_2(CyclicBarrier)
        G4 --> G4_3(Semaphore)
    end
    subgraph H[网络编程]
        H1[网络基础]
        H2[TCP 编程]
        H3[UDP 编程]
        H1 --> H1_1(IP & 端口)
        H1 --> H1_2(协议: TCP/UDP)
        H1 --> H1_3(InetAddress)
        H2 --> H2_1(Socket)
        H2 --> H2_2(ServerSocket)
        H2 --> H2_3(三次握手)
        H3 --> H3_1(DatagramSocket)
        H3 --> H3_2(DatagramPacket)
        H3 --> H3_3(面向无连接)
    end

思维导图文字版

如果你无法查看图形,这里提供详细的文字版,方便你理解和整理笔记。

javase思维导图怎么学?新手入门必看攻略!-图1

A. JavaSE 核心知识体系

B. Java 基础

  • B1. Java 语言特点
    • 跨平台性(一次编写,到处运行)
    • 面向对象
    • 简单性
    • 安全性
    • 健壮性
  • B2. 环境搭建
    • JDK (Java Development Kit)
    • JRE (Java Runtime Environment)
    • JVM (Java Virtual Machine)
    • Path 与 Classpath 配置
  • B3. 基本语法
    • 变量与数据类型(基本类型 vs 引用类型)
    • 运算符(算术、关系、逻辑、赋值、三目)
    • 流程控制(if-else, switch, for, while, do-while)
    • 方法的定义、调用、重载
  • B4. 数组
    • 一维数组的声明、创建、初始化、遍历
    • 二维数组的声明、创建、初始化、遍历
    • 数组工具类 java.util.Arrays

C. 面向对象编程

  • C1. 三大特性
    • 封装:隐藏内部实现,暴露公共接口(private, public, protected
    • 继承:子类继承父类的属性和方法(extends
    • 多态:同一方法,不同行为(继承、重写、父类引用指向子类对象)
  • C2. 核心概念
    • 类与对象(classnew
    • 成员变量 vs 局部变量
    • 构造方法(无参、有参、重载)
    • this 关键字(指向当前对象)
    • 静态 static(静态变量、静态方法、静态代码块)
  • C3. 关键字
    • new, super, final
    • instanceof
    • abstract(抽象类、抽象方法)
    • interface(接口)

D. 核心 API

  • D1. 常用类
    • String & StringBuilder / StringBuffer(不可变 vs 可变)
    • 包装类(Integer, Double 等,与基本类型的转换)
    • Math & Random(数学运算和随机数)
    • 日期时间 API(java.time 包:LocalDate, LocalTime, LocalDateTime
  • D2. 集合框架
    • Collection 接口
    • List 接口(ArrayList, LinkedList,有序可重复)
    • Set 接口(HashSet, TreeSet,无序不可重复)
    • Map 接口(HashMap, TreeMap, Hashtable,键值对存储)
    • 迭代器 Iterator
  • D3. 异常处理
    • try-catch-finally 结构
    • throw & throws 关键字
    • 异常体系(Error vs Exception,受检异常 vs 非受检异常)
    • 自定义异常

E. 高级特性

  • E1. 泛型
    • 泛型类、泛型接口、泛型方法
    • 通配符 (, ? extends T, ? super T)
    • 类型擦除
  • E2. 注解
    • 内置注解 (@Override, @Deprecated, @SuppressWarnings)
    • 元注解 (@Target, @Retention, @Documented, @Inherited)
    • 自定义注解
  • E3. 反射
    • Class 类(获取 Class 对象的三种方式)
    • 获取类的成员信息(构造器、方法、字段)
    • 动态创建对象、调用方法、访问字段
  • E4. Lambda 表达式与 Stream API
    • 函数式接口(@FunctionalInterface
    • Lambda 表达式语法
    • Stream API(流的创建、中间操作、终端操作)

F. 输入输出

  • F1. IO 模型
    • 流的概念(字节流、字符流)
    • 节点流 vs 处理流(/ 过滤流)
  • F2. 字节流
    • InputStream / OutputStream
    • FileInputStream / FileOutputStream
    • BufferedInputStream / BufferedOutputStream
  • F3. 字符流
    • Reader / Writer
    • FileReader / FileWriter
    • BufferedReader / BufferedWriter
  • F4. NIO.2 (New IO)
    • Path & Files 工具类
    • Channels & Buffers(非阻塞IO模型)

G. 多线程

  • G1. 基础概念
    • 进程 vs 线程
    • 线程生命周期(新建、就绪、运行、阻塞、死亡)
    • 线程调度
  • G2. 创建方式
    • 继承 Thread
    • 实现 Runnable 接口
    • 实现 Callable 接口(FutureTask
  • G3. 线程同步
    • synchronized 关键字(方法锁、代码块锁)
    • Lock 接口(ReentrantLock
    • volatile 关键字(可见性、禁止指令重排)
    • 线程池 (ExecutorService)
  • G4. 并发工具
    • CountDownLatch(倒计时门闩)
    • CyclicBarrier(循环栅栏)
    • Semaphore(信号量)

H. 网络编程

  • H1. 网络基础
    • IP 地址与端口号
    • 网络协议(TCP, UDP)
    • InetAddress
  • H2. TCP 编程
    • Socket (客户端)
    • ServerSocket (服务端)
    • 基于 TCP 的可靠、面向连接通信
  • H3. UDP 编程
    • DatagramSocket (发送/接收)
    • DatagramPacket (数据报包)
    • 基于 UDP 的不可靠、无连接通信

如何使用这份思维导图

  1. 建立全局观:从最顶层的 JavaSE 核心知识体系 开始,了解 JavaSE 的主要构成部分。
  2. 逐个击破:选择一个你感兴趣的或薄弱的模块(面向对象编程),深入到它的子节点。
  3. 关联学习:学习一个知识点时,思考它与其他知识点的联系,学习 集合框架 时,可以思考它与 泛型 的关系;学习 多线程 时,可以思考它与 IO 的关系(如 NIO)。
  4. 实践检验:思维导图是骨架,真正的血肉需要通过编码实践来填充,根据导图中的每个知识点,去写代码、做练习,验证你的理解。
  5. 动态更新:随着学习的深入,你可以不断地在这个思维导图上添加新的细节、注释和心得,让它成为你自己的知识地图。

希望这份思维导图能帮助你更好地学习和掌握 JavaSE!

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